A Strategic Card Game
광대의 반란
모든 것을 가진 자는
아무것도 가지지 않은 자의 웃음을
두려워해야 합니다.
왕은 모든 계급을 이기지만,
광대는 왕을 이깁니다.
마지막에 웃게 될 자, 누구인가?
About the Game
1392년, 흑사병이 휩쓸고 간 유럽. 인구의 3분의 1이 사라진 대재앙 속에서 봉건 질서는 무너지고 있었습니다.
프랑스의 샤를 6세는 광기에 빠졌고, 영국의 리처드 2세는 농민 반란에 직면했습니다.
「광대의 반란」은 이 격동의 시대를 배경으로,
왕·귀족·학자·시민·광대 — 다섯 계급이 벌이는 전략 카드 게임입니다.
모든 플레이어가 동시에 카드를 내고, 계급의 힘으로 왼쪽 플레이어와 승부합니다.
절대 강자도, 절대 약자도 없는 세계. 정의와 악의 이분법이 아닌,
각자의 정당성과 결함이 충돌하는 입체적인 권력 투쟁을 경험하세요.
Historical Backdrop
{{ h.text }}
"아담이 밭을 갈고
이브가 실을 잣던 시절,
누가 귀족이었는가?"
— 존 볼 (John Ball), 1381
"왕관을 쓴 자는 괴로워하고,
왕관을 벗는 자는 편안해진다."
— 셰익스피어, 「리처드 2세」의 메아리
지금부터는 실제 플레이를 위한 규칙입니다.
Five Classes
누구도 절대적인 정의가 아니며, 동시에 누구도 순수한 악이 아닌 — 입체적인 세계.
{{ c.kr }}
{{ c.en }}
{{ c.desc }}
How to Play
한 세트, 7라운드 전체를 처음부터 끝까지 이어서 봅니다. Player 1과 Player 2가 라운드마다 낸 카드와 누적 점수를 순서대로 따라가세요.
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Core Mechanic
왕 → 만인을 지배합니다
광대 → 왕을 전복합니다
만인 → 광대를 짓밟습니다
절대적 강자는 없습니다. 왕관의 질서도, 광대의 진실도, 민중의 힘도 — 모두 상극의 고리 안에서 순환합니다. 정의의 편도 악의 편도 없는, 입체적인 전략의 세계.
Power Hierarchy
왕 King
1st
귀족 Noble
2nd
학자 Scholar
3rd
시민 Citizen
4th
광대 Jester
5th
Card Abilities
각 계급은 고유한 발동 조건과 효과를 가지고 있습니다. 어떤 카드를 모으고, 언제 사용할 것인가 — 그것이 전략의 핵심입니다.
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End-of-Set Bonuses
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{{ b.desc }}
Scoring Reference
| 항목 | 조건 | 점수 |
|---|---|---|
| {{ r.item }} | {{ r.cond }} | {{ r.pts }} |
Class Comparison
왕 |
귀족 |
학자 |
시민 |
광대 |
|
|---|---|---|---|---|---|
| {{ row.label }} | {{ row.king }} | {{ row.noble }} | {{ row.scholar }} | {{ row.citizen }} | {{ row.jester }} |
Worked Example
실제로 한 세트가 어떻게 흘러가는지, P1과 P2가 낸 카드를 라운드별로 그대로 따라가 봅니다.
| 라운드 | P1 카드 | P2 카드 | 결과 | 누적 P1 | 누적 P2 |
|---|---|---|---|---|---|
| {{ r.round }} | {{ r.result }} | {{ r.p1Total }} | {{ r.p2Total }} |
수미상관 +5 (P1)
1라운드와 7라운드 모두 P1이 왕으로 승리했습니다.
다채로운 카드 +5 (P1 · P2)
두 사람 모두 7라운드 동안 5계급 카드를 전부 사용했습니다.
최종 점수
P1 34 : P2 7
Strategy Guide
왕의 연승을 노려라
왕 카드의 3ⁿ 점수 폭발은 게임을 뒤집을 수 있는 강력한 무기입니다. 하지만 상대가 광대를 들고 있다면 모든 것이 수포로 돌아갑니다. 타이밍이 핵심입니다.
다채로움의 가치
5종류의 카드를 모두 사용하면 +5점 보너스를 얻습니다. 동시에 카드중독자 감점도 피할 수 있어 안정적인 전략의 기반이 됩니다.
학자로 정보를 지배하라
학자 3장 사용으로 얻는 정보는 남은 라운드의 전략을 완전히 바꿀 수 있습니다. 상대의 다음 수를 아는 것만큼 강력한 무기는 없습니다.
광대의 도박
광대로 왕을 2번 이기면 즉시 승리합니다. 확률은 낮지만 성공 시 보상은 절대적입니다. 상대가 왕을 낼 타이밍을 읽어야 합니다.
수미상관을 설계하라
첫 라운드에 낸 카드를 기억하세요. 마지막 라운드에 같은 카드로 승리하면 5점 보너스입니다. 처음부터 끝을 계획하는 자가 이깁니다.
귀족의 약탈 타이밍
귀족 3장으로 상대의 카드를 빼앗아오면 상대의 전략을 무너뜨리면서 자신의 선택지를 넓힐 수 있습니다. 방어와 공격을 동시에 하는 전략.
FAQ
Q.{{ f.q }}
{{ f.a }}
모든 것을 가진 자는
아무것도 가지지 않은 자의 웃음을
두려워해야 합니다.
마지막에 웃게 될 자,
누구인가?